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Call of Duty Ghost : Rail shooter pour Kevin - Be-Games

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Publié le 13 décembre 2013 par ShortCuT

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Call of Duty Ghost : Rail shooter pour Kevin

Quel phénomène ce « Call of Duty » ! Les gens font la file pendant 8H pour y jouer à la Gamescom, s’entretuent presque pour une version collector à Paris et les chiffres de vente titanesques se répètent d’année en année. Cette fois-ci, je m’y colle et je vous le dis de suite : pas d’avant-première débridée à Amsterdam comme pour Black OPS. Faut dire que l’année dernière, la femme de Kloups a essayé de nous tuer quand on lui a annoncé l’avoir retrouvé après trois jours de recherche dans le coffre d’une voiture accompagné d’un travesti défoncé à l’héroïne…

Moi j’ai gentiment téléchargé le cru 2014 sur Steam depuis la maison et J’aime autant vous le dire directement : c’est du lourd, du très lourd ! 66Go pour être précis ! Après quelques douloureuses nuits de téléchargement, j’ai pu découvrir sa campagne solo et tous les détails de son chemin tout tracé durant les cinq heures nécessaires à son dénouement.

J’aurais mieux fait d’écouter Tommy et m’engager chez les stups pour renifler de la came toute la journée dans les aéroports

Un petit air de Los piratas

Vous souvenez-vous de ce genre de manège de parcs d’attraction où de petits bateaux sur  rails visitent quelques pièces sur un thème prédéfinis ? (à Bellewaerde chez nous, c’est les pirates) Quand on est jeune, c’est magique, enchanteur et l’on observe tous les détails les yeux écarquillés ; surtout le grand final plein d’effets pyrotechniques. Seulement les années passent, la peinture déteint et l’on observe d’avantage les mécaniques grossières qui composent le paysage en toc peu crédible. Ce parcours toujours identique qui nous enchantait autrefois prend une allure de grosse blague au point que l’on en vient à trouver le temps long en dénombrant tous les défauts. Ah ça, ils ont bien essayé de rafraichir l’une ou l’autre pièce au fil des années ou d’ajouter un chien ci et là mais le contraste alors créé rend le tout encore plus ridicule.

Une bonne tête de vainqueur

Une bonne tête de vainqueur

L’allégorie est parfaite car Call of Duty en solo, c’est exactement la même chose. Scripté à mort, vous n’aurez d’autre choix que de suivre le chemin tracé pour vous ; au millimètre s’il vous plait. Vos comparses attendront toujours de façon idiote au pied d’un escalier ou d’un coin de porte jusqu’à ce que vous déclenchiez le script qui les fera s’élancer aussi dynamiquement qu’une équipe arpentant le Fort Boyard, PassePartout en moins évidemment. N’espérez donc pas prendre un ennemi à revers en contournant le bâtiment intelligement : le jeu vous respawn en vous traitant de déserteur… Manette en main, AIM Bot enclenché, le challenge est inexistant… Les ennemis aux hitbox démesurées et à l’IA débile succombent comme des mouches sous nos rafales approximatives. C’est ça le FPS pour lequel les gens font la file ? Quinze ans d’évolution après Quake 3 pour en arriver là ? Tout ça me rend triste et confus 🙁

Voici une hache nextgen ultrabright 4K

Voici une hache (dé? ) nextgen ultrabright 4K

Le jeu ne rend pas non plus hommage aux 66 Go requis pour son installation et semble être composé d’un mélimélo technique cross-générations. On peut y trouver certains objets moins bien faits que dans le premier Half-Life, des personnages à l’expression faciale vide d’humanité comme dans les jeux des générations précédentes mais aussi parfois un niveau de détail hallucinant générateur de wow effet sur certaines scènes (voir captures).Sur un mode solo aussi fermé et aussi court, le minimum serait de proposer un rendu HD qui explose la rétine en permanence… Les quelques scènes exotiques en hélicoptère, sous l’eau, ou lorsque l’on dirige le chien sont toutes longues et ennuyeuses et incroyablement longues et ennuyeuses ; tout  comme cette phrase présentement qui n’en finit pas alors que ça fait deux lignes que je n’ai plus rien à vous dire sur le sujet. La simple idée de mourir et de devoir refaire l’une d’entre elles me procurait des sueurs froides. J’ai d’ailleurs abandonné la campagne lors d’une épreuve de plongée sous-marine, après être mort sept fois mangé par les requins de la même manière… Ma patience a des limites et j’apprécie relativement ma TV…cette décision était la bonne 😉

Impressionnantes les textures du soldat ! Dommage qu'il  passe à travers le tank

Impressionnantes les textures du soldat ! Dommage qu’il passe à travers le tank et que le reste de la scène semble venir d’une autre génération.

« Oh putain qu’est-ce que c’est nul »

Je n’ai pas tenu de compte précis mais j’ai prononcé ces mots d’innombrables fois face au spectacle pathétique dressé devant moi. Rien n’est intéressant dans cette campagne solo ! Aucune liberté, le scénario affligeant et les sensations pad en main inexistantes. C’est mou, moche et ennuyeux… Je vais tout de même attendre de tester le multi-joueurs pour me prononcer concernant une note mais je me demande vraiment quel genre de public ils ciblent avec un cocktail vidéoludique aussi fade.









Si vous ne jouez pas en multi, ce n’est vraiment pas la peine de vous précipiter sur ce titre… pour les autres, on se revoit dans une quinzaine de jours avec un autre article qui viendra contraster celui-ci… ou pas 🙂

ShortCuT

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A propos de l'Auteur

Rédacteur sur Be-Games.be Fan d'arcade, de retrogaming et de jeux PC. Je joue depuis 25 ans sur toutes les plateformes possibles ! Passe son temps à troller et à faire des jeux de mots pourris. Sega Vaincra car c'est plus fort que toi



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16 réponses à Call of Duty Ghost : Rail shooter pour Kevin

  1. John says:

    L’article m’a bien fait rire. Maintenant, c’est dommage de reposer ta théorie sur un mauvais chiffre … 66go (Le jeu fait 11go en solo et 24go en multi.)

    Je suis d’accord de blâmer un jeu si mauvais, mais autant le faire avec des vraies données.

    • ShortCuT says:

      Salut John,

      Je t’assures que lorsque j’ai inséré ma clé Steam, il m’a balancé un popup me présentant 66 GB de données à télécharger en cumulant Solo et Multi. Ça fait un choc !
      Surtout que je n’ai pas de lecteur DVD dans mon PC ^^

      Je n’ai pas vérifié si ce n’était pas un bug, j’ai lu qu’avec les textures 4K c’était très lourd.

      Content de t’avoir fait rire en tout cas 🙂

      ShortCuT

  2. Wil2000 says:

    Terrible ton test Short! Et il a fallu que je regarde 3x le screen avec le mec qui sort du tank pour comprendre, la texture de son bras était super bien faite, mais ça occultait l’énorme souci de collision O_o

  3. Gatchan77 says:

    J’aime bien le DLC qui vient de sortir pour transformer le chien en loup. ::lol:: Je verrais bien une version teckel ou alors une version Pitbull pour les wesh-wesh !

  4. Trunks says:

    Le monde est perdu. Plus on avance, pire c’est et ça se vend pourtant par million. Mais ou sont les vrais FPS, qu’on nous sorte Half Life 3 par pitié, qu’on apprenne à tous ces jeunes ce qu’est un vrai FPS moderne!

    • ShortCuT says:

      Oh il y a Bioshock en aventure épique mais pour ce qui est de jeu multi compétitif on repassera… Ces jeux sont archi mous en comparaison avec leurs aînés

      • Trunks says:

        Je faisais plutôt la réflexion dans le sens de sortir un bon jeu toutes les x années au lieu de se sentir obligé de sortir un épisode tous les ans et d’en arriver à ce résultat. Halflife en plus plus d’être épique a toujours été magnifique et quasi sans défaut à leur sortie respective. Il a apporté des révolutions dans le Gameplay, dans la façon de jouer, et j’en passe. On peut citer justement l’ajout de Pnj, les scripts, le moteur source, Havock, le multi sans faille, les mods, etc…

        Je n’oublie pas qu’à une époque, pas si lointaine, un certain Call Of Duty était arrivé et avait mis une claque magistrale à tout ce qui existait aussi tout comme l’aura fait un certain Modern Warfare…

        Pourquoi se sentir obligé de sortir autant d’épisode qui ne permet pas de s’investir et de délivrer un jeu de qualité…

        Je préfère attendre des années un bon jeu plutôt que de jouer à une bouse tous les ans.

  5. Vega says:

    Mdr ton article Short! Le ton décalé m’a vraiment fait marrer! Sinon, clair que le syndrome du jeu à répétition, qui en plus occulte le paysage vers d’autres titres qui mériteraient le coup, devient lassant… J’ai aussi du mal à me lancer dans ce énième COD… Mon royaume pour de la fraîcheur!!!

    • ShortCuT says:

      Ah ben tant mieux. Par contre ça n’est pas que lassant, c’est aussi vraiment très mal fait dans l’ensbemble … en plus d’être répétitif. C’est impardonnable

  6. LordSuprachris says:

    J’ai complètement abandonné Call of Duty avec World at War et je n’ai jamais eu envie de m’y remettre.
    Les 3 premiers étaient bien, reposaient sur une trame historique plus ou moins fidèle et proposait un cadre de jeu et un scénario intéressant.
    J’ai trouvé le 4 plutôt bof bof mais bon, à l’époque, il était un peu « à part » en lançant un scénario complètement original. Pour moi, c’était un des gros défauts du jeu ^^
    Le 5 (WaW donc), il m’a complètement gavé avec ses ennemis invincibles (un type qui ne bouge pas, je lui vide un chargeur dans la tête et le haut du corps, il réalise que je suis là, se met à courir vers moi, et me tue en une seconde…), d’autres qui balancent des grenades par paquets de 12 alors que je suis caché dans l’ombre et que je n’ai pas encore tiré une balle ni fait le moindre geste,sans oublier que le multi était clairement à chier par rapport à CoD3.

    Bref, ton test me confirme dans mon opinion sur cette franchise que je vais continuer à laisser sur les étalages…

  7. kévinator says:

    wesh, toush pas à koloff, fdp !! se jeu c’ét le mayueyur jeu du monde, niktam§re çç bouffon !!

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