Touch my Katamari sur PS Vita

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Touch my Katamari … if you know what I mean ?!

Namco nous propose dans sa lineup Vita un portage de Katamari.
Ce jeu totalement barré est maintenant disponible sur de nombreux supports et vous proposera de vivre sur votre Vita une expérience Woodstockienne.
Je vous préviens tout de suite : gare au bad trip ! Ses dessins kitsch, sa bande son ainsi que son scénario totalement décalé ne feront pas l’unanimité !
Moi j’aime assez ce genre de folie et j’ai donc décidé de me lancer dans l’aventure afin de vous faire part de mes impressions.

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I got a hangover, wo-oh!
Le roi cosmos est en bad ! Sa popularité est en baisse …afin d’impressionner la galerie il vous confie à vous, le prince, la noble tache de constituer les plus gros katamari possible…
Katamaquoi ?!!
Et bien un Katamari pour ceux qui l’ignore c’est une boule collante constituée d’ordures ménagères et d’objets divers !

Katamari roulé sous les aisselles

A la base le katamari est de petite taille et seuls les petits objets se fixent dessus.
A vous de le faire rouler, d’écraser tous les objets qui trainent et qui viendront grossir le katamari en se fixant dessus.
Plus la boule est grosse, plus elle peut accrocher des objets de taille importante!
Un chrono viendra vous mettre la pression et pour espérer réussir un niveau, il vous faudra constituer un Katamari d’un certain calibre !
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Touche moi, déforme moi !

D’un point de vue technique, le jeu n’impressionne pas , les graphismes n’ont pas vraiment évolué depuis les premières versions et sont loin d’exploiter les possibilités offertes par la Vita.
Cependant, le Jeu profitera des écrans tactiles pour apporter des éléments de gameplay novateurs.
La principale nouveauté est la possibilité de déformer votre Katamari à l’aide de l’écran tactile pour l’étirer soit en hauteur, soit en largeur.
Cette subtilité vous permettra alors de passer dans des endroits difficiles d’accès, exigus ou de ratisser large de nombreux objets.
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Are your nuts ?
On peut lire sur Wikipedia que Takahashi keita, le créateur de la série, n’a jamais eu pour ambition de créer une série atypique et un concept d’un genre nouveau.

Son seul souhait était de faire un jeu vidéo simple, fun, facile et c’est le seul point commun que l’on retrouvera avec d’autres jeux plus anciens.
Ses inspirations vidéoludiques restent difficiles à cerner, tant les mécanismes de base qui constituent ce jeu sont inhabituels et déroutants.

[i]Voici le créateur : [/i] https://www.be-games.be/images/Shorty/tmk/348px-Keita_Takahashi_-_2005.jpg
Les conclusions de ShortCuT

Namco nous livre un jeu intéressant et sortant de l’ordinaire disposant d’un level design et d’une identité forte.
Les musiques contribuent largement à vous plonger dans cette ambiance délirante et le challenge proposé est marrant et relativement intéressant.
La présence des deux sticks et de l’écran tactile permettent une expérience de jeu supérieure à la version iPhone.
Malgré cela il y a de(trop) nombreux points noirs que je reprendrai ci-dessous.

J’ai aimé :
– La folie du developpeur
– Le coté kitsch assumé
– Les vidéos intermédiaires magnifiques

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Je n’ai pas aimé
– Durée de vie très courte, environ 3H
– Jeux exclusivement en anglais ou il faut tout lire
– Version amputée de nombreux modes de jeux : online, coopération
– Des DLC à Gogo
– Des graphismes vieillots

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EVALUATION :

Maniabilité : 4/5
Technique : 2.5/5
Originalité : 3.5/5
Durée de vie : 1/5
Scénario : 2/5
Online : /

Note : 2.6/5