[i]Intro :[/i]

Hier, Square-Enix m’a convié a une présentation de leur prochain titre phare : Sleeping Dogs.
Prévu pour cet été, ce GTA-Like n’est autre que le projet “True Crime Hong Kong” annulé l’an dernier par Activision.

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[i]La ville est resplendissante ![/i] [i]Synopsys : [/i]

L’histoire se déroule à Hong Kong et vous propose d’incarner un flic infiltré dans les triades les plus violentes de la ville.
Vous commencerez au bas de l’échelle et il vous faudra faire vos preuves afin de gravir tous les échelons au sein de la mafia chinoise.
Inspiré du grand classique du cinéma Hongkongais “Infernal affairs”, le scénario semble plus travaillé que les autres titres du genre et devrait vous tenir en haleine une trentaine d’heures.

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[i]L’action est omniprésente ![/i] [i]Game Play : mélange des genres[/i]

Un peu de [i]Batman[/i], d[i]’Assassin Creed[/i],d'[i]Uncharted[/i], de [i]Need for Speed[/i] et un soupçon de Gears of War !
Le jeu n’hésite donc pas à s’inspirer de ce qui se fait de mieux dans le monde vidéo-ludique moderne dans chaque style abordé :

Free run :

Le jeu commencera par une course poursuite effrénée dans un marché bondé de l’archipel. A la manière d’Assassin’s creed, vous pouvez escalader , sauter, éviter ou interagir avec les objets du décor ! Spectaculaire !

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[i]Le marché au début du jeu[/i]

Combat :

Les séquences de combat à mains nues utilisent le style efficace et simple de Batman : un bouton pour frapper, un autre pour esquiver.
La grande nouveauté est l’interaction possible avec tous les éléments du décor rendant les combat plus intéressants !
Il sera donc possible d’achever un ennemi des façon les plus sadiques qui soit :
– en coinçant sa tête sous une porte de garage qui se referme,
– en le noyant une cuvette de W.C.,
– en plongeant sa tête sur une scie circulaire en marche,
– … et bien d’autres!

J’ai de nombreuses fois esquissé une grimace amusée face à ce qu’on pouvait voir à l’écran.
Les armes blanches sont de la partie, notamment les petites hachettes fort appréciées des triades.

https://www.be-games.be/images/Shorty/Sleeping_Dogs/TC__Chest_Cover_Final.png[i]Admirez le détail de ces textures ![/i] [i]Course :[/i]

Votre personnage peut conduire différents véhicules : Voiture, moto ou bateau.
Square-Enix a mis le paquet sur cette partie du jeu et a intégré dans l’équipe de Montreal des spécialistes aillant travaillé sur d’anciens Need for Speed.
Les courses endiablées s’enchaînent et tout ça rend terriblement bien à l’écran.
En moto, il y a une nouvelle possibilité très alléchante : passer en pilotage automatique pour manier son flingue de façon confortable.
C’est appréciable car sur d’autres titres, ce genre de phase de jeu était vraiment chaotique.
Il est également possible via une cascade spectaculaire, de sauter de sa moto sur le toit d’une voiture, en extraire le pilote et prendre le volant, tout un programme!

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Infiltration/Tps :

Les scènes avec arme à feu utilisent les classiques des TPS :
– possibilité de se mettre à couvert et d’apparaitre via une touche,
– mode de visée classique,
– on peut faire exploser des éléments de l’environnement tels que des véhicules ou bidons d’essence.

Lire aussi :  Remember Me, le Sensen est en toi !

Tout cela annonce des sensations de jeu palpitantes et moins répétitives que ce qu’on peut voir dans un Uncharted, par exemple.

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Bac à sable :

Même si ce n’est pas l’ambition première du titre, Hong Kong peut, si vous le désirez, devenir votre terrain de jeu ! On retrouve un peu partout des mini-jeux et petites quêtes permettant de s’amuser et de découvrir la ville.

[i]Technique[/i]

Les graphismes sont très beaux et la ville de Hong Kong est fidèlement reproduite en 3D.
D’innombrables détails apportent de l’authenticité à ce qu’on voit et tout semble animé et vivant.
L’équipe de développement a placé la barre très haut pour vous donner l’impression d’y être.
La version PC bénéficiera d’une attention toute particulière et les graphismes utiliseront toutes les possibilités des cartes graphiques modernes.
Les personnages aux traits de visage très prononcés accentuent l’ambiance sombre et cinématographique du jeu.
Des acteurs Hongkongais ont prêté leur voix aux personnage et le résultat est criant d’authenticité.

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[i]Contenu[/i]

Le jeu se concentre principalement sur le mode solo. Toutefois, quelques gadgets multi permettront de comparer ses statistiques avec ses amis Xbox/PS3/steam.
Des DLC apportant un vrai plus seront proposés ou offerts avec la version limitée qu’il est déjà possible de pré-commander.

[i]Inspirations et influences[/i]

Le jeu tire ses inspirations du cinéma hongkongais et plus particulièrement du très bon film “Infernal Affairs” de Andrew Lau. http://fr.wikipedia.org/wiki/Infernal_Affairs. Par ailleurs, l’excellent “The Departed” de Martin Scorsese en est lui-même un remake très fidèle.
Avec des sources d’inspirations aussi bonnes, le scénario devrait élever le niveau!

http://www.blu-asia.com/images/product_infernalaffa_big1.jpg

[size=150][color=#0080FF]Je vais d’ailleurs profiter de cette présentation de Sleeping dogs pour vous permettre de gagner le Blu-Ray du film “Infernal Affairs” offert à BE-games !
Pour ça, vous pouvez obtenir jusqu’à 3 chances en commentant sur le blog, en partageant sur Facebook ou sur Twitter.

Tirage au sort le 18 mai ^^[/color][/size] [i]La conclusion SUBJECTIVE de ShortCuT[/i]

A ce stade, j’imagine que vous aurez compris que je suis impressionné et enthousiaste par ce jeu et hyper prometteur!
J’ai pu voir le début du jeu et… la fin, de sorte à voir le personnage dans ses différentes évolutions. Même si ce n’etait qu’une version “Alpha”, il n’y avait que très peu de bugs.
Je trouve l’idée de sortir du contexte américain “vu et revu” vraiment très originale et rafraîchissante.
Ce jeu dépaysant devrait me convenir à tout niveau et je pense le pré-commander illico-presto! Donc, à vous de jouer!

J’ai aimé :
– Les graphismes
– L’ambiance sombre
– Les personnages
– Les scènes d’actions
– Les voix originales non doublées
– Pas de QTE?

J’ai moins aimé :
– Le coté casual : Oui moi ca m’énerve de voir une poubelle clignoter en rouge pour m’indiquer qu’il y a une interaction possible …
– Devoir attendre le 17 aout pour y jouer