De tous les jeux de lancement de la PsVita “Escape Plan” est l’un des rares qui pour moi sortent du lot avec gravity rush.

Donc ni une, ni deux ma PsVita en mains j’ai directement lancé le Dl d’escape plan.(plus ou moins 800mo).
Une fois le jeux lancé on est tout de suite charmé par l’ambiance qui s’en dégage et la musique y est pour beaucoup.
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Voyons plus en détail chaque partie du jeu.

Coté histoire, ici ça va être court, on incarne 2 détenus. Lil et Laarg qui on été capturés par un certain bakuki.
On est enfermé, on ne sait pas trop pourquoi et on tente de sortir en échappant à tous les pièges qui se dressent sur notre chemin.

Bon c’est court comme pitch, l’histoire n’est malheureusement pas le point fort de ce jeu.

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Mr Bakuki

Par contre côté ambiance graphique, il n’y a rien a dire, c’est beau. Enfin beau, pas comme un Uncharted peut l’être mais plus comme un Limbo ou un Trine (les couleurs en moins).
Tout l’univers de nos 2 comparses est en noir et blanc.

On se déplace en 2d dans un univers 3D.
L’univers n’est pas très varié mais le gameplay est pensé d’une façon telle que le joueur n’a jamais l’impression de refaire deux fois la même chose.
J’ai trouvé que c’était un univers attachant et amusant en même temps. On s’attache à nos deux personnages qui donnent l’impression de porter tout le poids du monde sur leurs épaules et en même temps on aime les entendre péter, roter etc…
Les chiffres sur leur ventre représentent le nombre de vies qu’il vous reste.

Niveau gameplay on est là en présence d’un jeu qui fonctionne par essai et erreur mais on prend du plaisir à voir Lil ou laarg se faire écraser, électrocuter, exploser etc…

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Ouch ça va faire mal :s

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Je l’avais dis 😀

Les niveaux sont composés de “tableaux” on doit résoudre une énigme pour arriver au tableau suivant.
Entre chaque niveau on a un “classement” par étoile de 1 à 3 étoiles en fonction du temps utilisé pour passer le niveau et le nombre de fois qu’on a touché l’écran ou le pavé tactile arrière.
On se déplace dans ces niveaux uniquement avec le tactile, même si l’écran réagi au moindre glissement de doigt il n’est pas toujours facile d’enchaîner les mouvements dans les zones un peu plus dures.
Le jeu utilise également le pavé tactile arrière et le gyroscope donc imaginez quand il faut à la fois faire avancer le personnage, tirer une passerelle et pousser un 3ème élément!
Il faut avoir une certaine dextérité dans les doigts! Je conseille aussi de jouer avec une dragonne car on doit parfois pencher la console tout en la lâchant d’une main donc attention ce n’est pas un jeu pour ceux qui ont deux mains gauches.
La difficulté est au rendez-vous, mais si on bloque trop à un niveau, on a la possibilité de passer au niveau suivant directement.

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Un point excellent de ce jeu est la musique. Il faut aimer la musique classique mais ce sont principalement des musiques connues.
Les bruitages sont très bons également.

An final, c’est un très bon jeu auquel on prend plaisir à jouer et qui vaut son prix.
Néanmoins, on regrettera un manque de scénario qui aurait permis de rentrer un peu plus dans ce monde atypique.