Il fut un temps où le monde allait bien, les gens étaient heureux et vivaient dans l’opulence,
la joie et la paix. (Il faut beaucoup d’imagination je sais)
Jusqu’à ce jour fatidique d’un hiver traditionnel et chaud, personne ne s’y attendait et pourtant…

 

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Le grand méchant ex-gentil, 50% homme, 50% robot, 50% xénomorphe et 13% mono neuronale
décide de détruire le monde, pas le conquérir, ni l’abandonner mais bien de l’annihiler pour la très bonne raison suivante…

[color=#FF0000]Il en a envie![/color]

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Soyons honnêtes, les trames scénaristiques des jeux de baston à travers le temps
n’ont quasiment jamais dépassé ce stade de générique de dessin animé du club Dorothée.
Et bizarrement, cela à toujours fait notre bonheur a tous, imaginez un jeu de baston intelligent 🙂

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Pour ce dossier, je vais essayer de regrouper les sujets par “genre” pour que tout cela reste plus clair,
je vais essayer de rester le plus objectif possible, je ne fais pas ici un classement du meilleur jeu,
je vais juste essayer de faire une “autopsie” a vif pour permettre à tout un chacun de découvrir
ou redécouvrir un des genres qui représente le mieux les jeux consoles.

[color=#FF4000]Round 1 Fight![/color]

Petit (vraiment ultra court) récapitulatif des origines.

Tout le monde se souvient des origines des jeux de baston, donc je ne vais pas
m’attarder trop dessus. Les vrais débuts se déroulent avec Street Fighter 2,
qu’on aime ou pas aujourd’hui, il faut rendre a César ce qui appartient à Capcom,
la folie interplanétaire débute bien avec cet ovni des jeux vidéo en 1991.

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Ensuite, impossible de freiner une machine infernale lancée à la vitesse de la lumière,
le genre va s’imposer comme LE numéro 1 des jeux d’arcade, le numéro un des championnats,
des parties en ligne et un des meilleurs sur console un peu plus tard. Vont ensuite pousser
comme des pâquerettes une flopée d’autres jeux comme les Mortal Kombat, Killer Instinct, Fatal Fury, Art of Fighting, King of Fighters, etc. Plus tard, avec l’avènement de la 3D, suivront les Tekken, Soul Calibur et Virtua Fighters, (je sais, j’en oublie, mais pas de panique, c’est mon dossier
donc vous n’avez rien à dire :clown: ) tous plus ou moins bons et qui ont su faire évoluer le genre jusqu’à ce que nous connaissons aujourd’hui. Ce qui nous amène au…

[color=#FF4000]Round 2 Fight![/color]

Entrons ensemble mes amis dans le temple du sujet principal…

Pour ne pas faire de jaloux, l’ordre des jeux n’est pas représentatif.

Voyons donc ce que sont devenus nos jeux de bastons favoris après 20 ans d’évolution,
et commençons par le genre le plus récent, les jeux 3D.

Il faut l’avouer, les jeux en 3D nous ont tous obligé à redécouvrir une autre manière de jouer.
Les esquives latérales, les déplacements plus réalistes (surtout les sauts) et aussi beaucoup
moins de coups spéciaux comme les boules d’énergies etc, se voulant plus réalistes que
les autres jeux de baston, nos petits coquins en 3D réinventent un genre et cela va fonctionner.

Les joueurs accrochent immédiatement à ce nouveau style de combats, le succès des Tekken,
Virtua Fighters ou Battle Arena Toshinden le prouve. D’autres éditeurs vont s’engouffrer dans
la brèche et nous proposer des titres encore très appréciés aujourd’hui comme Soul Edge
(devenu Calibur par après) ou Bloody Roar.

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Au final, 3 titres s’en tireront à bon compte puisque les séries Tekken, Soul Calibur et Virtua Fighters
ont sorti un grand nombre de suites, toutes appréciées des fans de manière générale,
Virtua Fighters se voulant le plus proche d’un réalisme “humain” et Soul Calibur le plus “fantastique”
avec des personnages très colorés et presque venus d’une autre planète voir d’une autre étoile noire
(Vader et Yoda dans SC4).

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Et Tekken qui vient gentiment se blottir entre les deux avec un mix des deux styles, ni trop réaliste,
ni trop fantaisiste. Chacun trouvera son bonheur dans un de ces 3 hits des jeux de baston, question
de goût uniquement.

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Le choix des personnages étant un des détails les plus importants pour un jeu de baston
(plus important que l’histoire en tout cas) attardons nous un instant sur les différents
protagonistes disponibles.

Je pense que de nos jours, tous les jeux de combat ont un panel de personnages très variés
et bien choisis, mais est-ce vraiment toujours le cas?

Pour Tekken, un large choix de combattants ayant un character design très soigné et réussi
en fait une valeur sure, le seul petit problème à mon avis réside dans la trop grande similitude
des « bourre-pif » choisis, je veux dire que malgré le nombre de combattants et la multitude de coups disponibles pour chacun, ils finissent par se jouer presque tous de la même façon.
Problème inverse pour Virtua Fighter, personnages pas très nombreux et un peu pâlots
mais avec un style vraiment différents.
Et Soul Calibur essaye de réunir fun, nervosité et technique mais le choix de combattants “armés”
ne plait pas à tout le monde.

Lire aussi :  La Neo Geo accessible à tous !

En ce qui concerne les personnages bonus des différents jeux, je les trouve souvent inutiles,
pas vraiment nécessaires et surtout pas du tout collant a l’esprit du jeu.

Exception faite du dernier Mortal Kombat et du choix de faire revenir Freddy, qui trouve
parfaitement sa place dans un jeu fait pour lui.

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Parlons justement de la dernière évolution de nos jouets de tabassage préférés, les jeux en 2,5D.
Construits en 3D mais bénéficiant du gameplay efficace de leurs ancêtres en 2D.
Et ce n’est pas tout, ils empruntent aussi le TAG team aux jeux SNK avec brio.

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Beaucoup de jeux du moment ont choisi cette option, Street Fighter, Mortal Kombat, Marvel vs Capcom…
Et on peut le dire bien fort, c’est une totale réussite, ce savant mélange de graphisme
en « cell shading » façon dessin animé en 3D et de gameplay nerveux axé sur des combos longs
et violents à plusieurs, a relancé l’intérêt mourant des fans de jeux de baston.

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Je peux affirmer sans trop me tromper que Street fighter 4 et Mortal Kombat sont
les 2 plus belles réussites de ces dernières années. Que ce soit point de vue technique,
graphique, fun, gameplay, personnages etc.
Ils ont su reprendre les bons jeux où ils les avaient oubliés dans les années 90 et les réactualiser
au goût du jour, en y ajoutant des ingrédients magiques. Les animations de techniques, les x-ray moves, les fatalities à l’ancienne, tout en reprenant une sélection de personnages qui ont su faire
leurs preuves au cours des années.

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Pour les nostalgiques (dont je fais partie) il existe une nouvelle vague fraiche de bon vieux
jeux de baston, à l’ancienne, comme les faisait grand mère…

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Encore une fois, je pourrais m’étendre sur chacun d’entre eux pendant des centaines de pages,
mais je vous en garde un peu pour des tests futurs sur chacun de ces bijoux.
Parce que là, les choses sérieuses commencent, on entre dans la cour des grands 🙂

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Les jeux de baston pour pur et dur, king of fighters 13, Guilty Gear XX et Blazblue.

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Nous voici en présence de la quintessence même du jeu de baston, pas de fioriture ni d’artifices,
de la baston belle, chorégraphiée, artistique et jouissive. J’avoue, ma préférence va à KOF13
qui réunit ma nostalgie et mon plaisir présent.

KOF
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Guilty Gear
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Blazblue
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Mais vous auriez tort de vous priver d’au moins essayer les autres bombes que sont Blazblue et Guilty Gear.
Je les qualifierais de plus techniques, plus difficiles à prendre en main, mais une fois cette épreuve passée, ils deviennent juste parfaits.
Les décors dessinés sont de toute beauté et animés juste assez pour donner vie a un environnement
bourré de clins d’œil et autres calembours humoristiques, je complimente les 3 jeux en même temps
car je pense qu’ils valent tous la peine.
C”est un peu mon coup de cœur perso :great:

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Le dernier genre que je vais aborder dans ce dossier sera l’adaptation de manga,
il ne faut pas l’ignorer, de nombreux jeux de ce genre sortent et ont du succès.

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Le meilleur exemple étant Naruto, probablement l’adaptation la mieux réussie de tous les animés,
Suivie de près par Dragon Ball et de très loin pour le moment par tous les autres (Ken, One Peace, Saint Seiya…)

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Le gameplay simpliste de ce genre de jeu risque de déplaire a certains, bien que
une fois maîtrisé un Naruto par exemple, se révèle très complexe et demande beaucoup de réflexes.
On regrette toutefois l’habitude chronique des éditeurs de nous sortir des jeux souvent
à moitié finis qui trouvent pourtant toujours un public de fans.

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[color=#FF4000]Round 3 Fight![/color]

Je finirai en vous rappelant la sortie prochaine de plusieurs titres prometteurs comme les suites
des Soul Calibur, Tekken, King of Fighters ou Naruto, du nouveau Saint Seiya ou encore des Deux nouveaux venus au concept intéressant que sont Street Fighter X Tekken et Tekken X Street Fighter
chacun dans leur style respectif et a suivre de près. Je garde aussi à l’œil le grand retour annoncé d’un autre classique de la baston 2D, Vampire Savior (Darkstalkers).

C’est sur ce dernier combo de mots que je vous quitte, je me suis employé dans ce dossier
à parler des genres de jeux de baston en citant des exemples flagrants, si votre jeu préféré
n’a pas été cité ne m’en veuillez pas. ^^

Coyote Wins!
Fatality