Borderlands 2 : retour vers les plaines de Pandore | 17 août 2012
En 2009, Gearbox Software sortait un nouveau jeu, Borderlands, un FPS gore et déjanté agrémenté d’éléments de RPG. Une réussite totale, ovationnée par la presse et les joueurs qui se sont rués par millions sur le titre. Et à raison il faut le dire, ce jeu est une véritable tuerie sur tous les plans : amusant, parfaitement jouable, long (au moins 70h pour faire toutes les quêtes annexes et tous les DLCs), difficulté progressive, différentes possibilités pour aborder le jeu et les missions, co-op à 4, tous les éléments du hit planétaire étaient réunis.
Dans un mois, le 21 septembre pour être exact, les petits gars de Gearbox proposeront la suite, baptisée simplement Borderlands 2. L’histoire se déroule cinq ans après les faits du premier épisode. Handsome Jack, le leader de l’Hyperion Corporation, a pris le contrôle de la planète Pandore grâce à son armée de robots et règne en tyran. Et c’est à vous et vos amis, « Chasseurs de l’Arche », de mettre fin à son despotisme. Vous n’incarnez plus les mêmes personnages que dans le premier volet mais les croiserez au cours de l’aventure. Je n’en dirai pas plus sur le rôle qu’ils y tiendront pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte
Les mécanismes de jeu du premier volet sont préservés dans cette suite. Vous avez toujours le choix entre quatre classes de personnages (Commando, Sirène, Assassin et Défourailleur, déjà surnommé affectueusement Brutasse), chacune ayant des caractéristiques et pouvoirs qui lui sont propres. Par exemple, la Sirène peut créer une sorte de « boule de gravité » qui attire les ennemis proches, permettant à un autre personnage de lancer une grenade sur un amas d’ennemis et ainsi faire des dégâts considérables. L’Assassin peut lui passer en mode « invisible » et effectuer des attaques éclairs qui tueront la plupart des ennemis en un coup, chaque kill ajoutant quelques secondes à la durée du pouvoir pour enchaîner sur l’ennemi suivant. Comme on le voit, le gameplay coopératif et les enchaînements tiennent une place très importante dans ce deuxième volet de la série. Je sens d’ailleurs venir quelques succès (ou trophées pour les possesseurs de PS3) liés à ces nouvelles possibilités ;)
Une cinquième classe sera disponible en DLC entre deux et trois mois après le lancement, gratuitement pour ceux qui ont précommandé le jeu (comme moi), la « Mécromancienne », contraction de « mécano » et « nécromancienne ». Son pouvoir particulier est d’invoquer l’esprit des robots morts au combat pour attaquer vos ennemis. De plus, ses balles peuvent ricocher sur le sol, les bâtiments ou tout autre élément de décor et atteindre des soldats à couvert.
L’arbre des compétences a été adapté. On voit également les possibilités de personnalisation des héros.
En face de nous, on retrouve des créatures habituelles de Pandore et quelques petites nouvelles venues vous étriper en toute inimitié. Les « punks » sont toujours là , toujours aussi bêtes et toujours aussi jouissifs à flinguer
L’armée de robots d’Handsome Jack est également présente en nombre pour vous barrer la route. Pour détruire ces amas de tôles, vous pouvez les exploser violemment comme une brute épaisse ou viser certaines parties de leurs corps pour les rendre inutilisables. Par exemple, en tirant plusieurs fois sur le bras d’un robot, il ne pourra plus tirer avec. Un petit emprunt à Dead Space bien amené qui offre de nouvelles possibilités d’envisager les combats.
En conclusion, Borderlands 2 est un jeu que j’attendais déjà avec impatience, l’essayer à la Gamescom et découvrir les « coulisses » du jeu n’ont fait que renforcer cette impatience ! Prévu pour le 21 septembre 2012, il reste encore cinq loooooooongues semaines à attendre avant de pouvoir me lancer dans les plaines de Pandore pour plusieurs dizaines d’heures de jeu, abandonnant famille et amis de la vie réelle (sauf 3 avec qui faire le jeu ^^) jusqu’à la libération du monde. Un des titres phares de cette fin d’année, sérieux candidat au titre de GOTY.
Un très grand merci à 2K de nous avoir permis de tester ce jeu lors du salon et aux développeurs de Gearbox Software d’avoir eu la gentillesse de répondre à nos questions.
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LordSuprachris
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Biographie:
LordSuprachris, collectionneur fullsetteur acharné, j'ai découvert les jeux vidéo en 1989 avec la NES et depuis lors ma vie est rythmée par les nouveaux jeux que je reçois. J'écris des tests et dossiers depuis l'âge de 10 ans, principalement sur les jeux Nintendo, Sega et depuis 4 ans Microsoft.




















18 août 2012, 9:00
Le style graphique a l’air très sympa, encore plus abouti que dans le 1er, et j’avoue que les changements d’environnements et une vraie ville sont un plus pour le jeu!
18 août 2012, 9:51
Génial , gran fan du premier , je me réjouis de voir arriver cet épisode encore plus phénoménal , merci !
18 août 2012, 12:08
Clair que le style de ce jeu est unique et très agréable à l’oeil.
Je ne suis pas spécialement fan de Cell Shading mais ici c’etait vaiment bien fait.
La version PC est très largement supérieur !
21 août 2012, 5:35
préco depuis quelques temps déjà pour ma part
vous pouvez l’avoir d’ailleurs chez greenmangaming (clé steam) pour 24£ : http://www.greenmangaming.com/s/fr/en/pc/games/rpgs/borderlands-2/
le code est valable jsuqu’Ã fin aout : DERHE-RRDER-RINGE
22 août 2012, 9:46
Ouf c’est pas cher ça ! merci pour le partage
22 août 2012, 6:42
Je préfère une version boîte collector avec des beaux goodies en bonus qu’un jeu dématérialisé qui peut se retrouver perdu à tout jamais du jour au lendemain (s’il n’est plus dispo en DL et que mon HDD crashe par exemple)
23 août 2012, 9:07
Oui ça c’est un long débat !
Sur PS3 le premier opus est disponible gratuitement ! je vais pouvoir m’essayer un peu à ça